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Les petites boutiques de jeux vidéo : entre passion et épreuves

Bientôt la disparition des boutiques indépendantes de jeux vidéo ? A travers des témoignages de gérants découvrons les difficultés de ces petites boutiques de jeux vidéo fondées par de véritables passionnés du monde vidéoludique ! Du retrogaming à la PS5 quel avenir quel avenir pour ces commerces faisant parties de toute une culture du jeu vidéo ? Comment faire face aux difficultés, aux différentes crises … Continuer de lire Les petites boutiques de jeux vidéo : entre passion et épreuves

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L’addiction au jeu vidéo

Le but de cet écrit est d’éclaircir le vrai du faux en se basant sur des articles scientifiques, cliniques. L’objectif est de voir pourquoi actuellement une partie de la communauté scientifique se déchire à ce sujet, tente de se faire entendre sur un sujet véhiculant beaucoup de peurs sur une pratique porteuse de nombreux stéréotypes. Continuer de lire L’addiction au jeu vidéo

Le choc du vertige

Je lis, je regarde, j’écoute, quand soudainement ou petit à petit, des mains se resserrent autour de ma gorge ; la poitrine semble se convulser comme si à l’intérieur de moi s’agitaient de curieux phénomènes que la science ne pourrait expliquer. En moi se crée un vide plein ou un plein vide chatouillant, secouant mon être qui dans une vaine résistance veut rester droit et fier mais face à cet étrange vide, l’étrange appel de l’abîme intérieur, voilà qu’un choc se produit. Je suis pris d’un vertige. Je ne suis plus droit, je ne suis plus le roc face au vent. Je tombe. Continuer de lire Le choc du vertige

DLMAD DETENTE #3

Commençons l’année avec un DLMAD détente dans lequel nous n’échappons pas à l’actu en parlant de Cyberpunk 2077 mais surtout du problème qu’il soulève au niveau du journalisme de jeu vidéo.On passe aussi par la littérature avec Texto de Dmitri Glukhovsky, en continuant sur les séries avec Alice In Borderland, sur du cinéma pour dire Adieu les cons et terminer sur du jeu vidéo ! … Continuer de lire DLMAD DETENTE #3

Les jeux vidéo porno, le retour du regard volé et pudibonderie

Grâce à la force du gros plan, du jeu d’acteur (non forcément des acteurs professionnels) simulant parfois l’orgasme, le cinéma pornographique satisfait le désir de voir et les désirs sexuels (dans une certaine mesure) par une finalité qui est la masturbation ou la relation sexuelle avec autrui […] 3D Sex Villa 2 est donc la toute-puissance du regard car c’est au joueur de mettre en scène, de filmer l’acte sexuel qu’il s’est imaginé. Il pourra faire, refaire, en plans rapprochés, en très gros plans, la pénétration ou la jouissance ; décider de l’intensité du coït de ses modèles. Continuer de lire Les jeux vidéo porno, le retour du regard volé et pudibonderie

Y-a-t-il des auteurs dans le jeu vidéo ?

L’auteur se questionne sans se questionner et son rapport avec l’œuvre est étroit. On trouve à l’auteur des qualités qui lui feront sa toute importance, sa présence émanent du texte. Mais au fond, qu’est-ce que l’auteur ? Qu’est-ce que cette figure discourue comme quasiment anhistorique transcendant sa personne par le prélassement de la langue sur papier ou n’importe quel moyen de discours ? Continuer de lire Y-a-t-il des auteurs dans le jeu vidéo ?